#pragma bank 255

// Tileset: 0

#include "gbs_types.h"

const void __at(255) __bank_tileset_0;

const struct tileset_t tileset_0 = {
    .n_tiles = 7,
    .tiles = {
        0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
        0xDB, 0x2C, 0x18, 0xEF, 0x4A, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xBB, 0xC4, 0x81, 0xFE, 0xC4, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
        0x00, 0x00, 0x63, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x81, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x63, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x03, 0x80, 0x07, 0x20, 0x0F, 0x00, 0x1F, 0xC0, 0x1F,
        0x00, 0x00, 0x63, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0xC0, 0x01, 0xE0, 0x00, 0xF0, 0x00, 0xF8, 0x03, 0xF8,
        0x00, 0x1F, 0x40, 0x1F, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x07, 0x80, 0x03, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x00,
        0x00, 0xF8, 0x03, 0xF8, 0x00, 0xF0, 0x0C, 0xE0, 0x01, 0xC0, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x00
    }
};
